CIPコントロールその11 ~戦えるデッキになった~
2011年11月27日 スタンダードやっぱり土地を24枚にしてみた。
『vs 白t青ビート』
GAME1
相手が先手で《堂々たる撤廃者》《ミラディンの十字軍》と並べたのちに2マナ残して《清浄の名誉》をならべられ、返しの《石角の高官》がカウンターされて終わりだな~なんて思っていたら、カウンター持っていなかった様子。調子に乗って次のターン《滞留者ヴェンセール》出してみたらそれも通ったり。そしたらサクっと相手投了。
GAME2
土地2枚で《悪鬼の狩人》2枚あるので一枚土地引けば序盤耐えられるなーとスタートすると《石角の高官》《石角の高官》《悪鬼の狩人》とドローが続いて手札がポーカー状態。その後も2ターン土地が引けず《刃砦の英雄》に殴られてgg。土地+《マイコシンスの水源》で3枚手札にないと始めちゃだめだな…。
GAME3
お互いマリガンスタート。
マリガン後の手札が《沼》《孤立した礼拝堂》《マイコシンスの水源》に《石角の高官》3枚。だからポーカーやってるんじゃないんだってば。働け俺のシャッフラー。んでもまぁ、相手の相性を考えるとある意味最高の手札と言えなくもない。
無事に土地も引け、《石角の高官》で時間を稼ぎ、サイドインした《審判の日》で一旦流し、《ムーアランドの憑依地》で出てきたトークンは《皮裂き》&《滞留者ヴェンセール》で除去。《滞留者ヴェンセール》の最終奥義が達成したところで勝ち。
相性がいいデッキが相手ってところもあったけど、上手く場をコントロール出来た。メインはだいぶ良い感じになってきたかな☆あとはサイドボードとかとか。
―ところで。
なんで8人構築のスイスってないんだろ?もちろんガチでやりたいんだけど、tire1や2のデッキばかり相手にするのも面白くないし、いろんなデッキのいる1敗ラインとか2敗ラインで遊びたいから、2人構築3回やるってのとわけが違うんだよなぁ…。
ま、DEで良いって言われりゃそれまでなんだけど、上手いこと時間が合うわけでもないのでね…。むぅ。
[公式成績]
CIPコン 5勝8敗
『vs 白t青ビート』
GAME1
相手が先手で《堂々たる撤廃者》《ミラディンの十字軍》と並べたのちに2マナ残して《清浄の名誉》をならべられ、返しの《石角の高官》がカウンターされて終わりだな~なんて思っていたら、カウンター持っていなかった様子。調子に乗って次のターン《滞留者ヴェンセール》出してみたらそれも通ったり。そしたらサクっと相手投了。
GAME2
土地2枚で《悪鬼の狩人》2枚あるので一枚土地引けば序盤耐えられるなーとスタートすると《石角の高官》《石角の高官》《悪鬼の狩人》とドローが続いて手札がポーカー状態。その後も2ターン土地が引けず《刃砦の英雄》に殴られてgg。土地+《マイコシンスの水源》で3枚手札にないと始めちゃだめだな…。
GAME3
お互いマリガンスタート。
マリガン後の手札が《沼》《孤立した礼拝堂》《マイコシンスの水源》に《石角の高官》3枚。だからポーカーやってるんじゃないんだってば。働け俺のシャッフラー。んでもまぁ、相手の相性を考えるとある意味最高の手札と言えなくもない。
無事に土地も引け、《石角の高官》で時間を稼ぎ、サイドインした《審判の日》で一旦流し、《ムーアランドの憑依地》で出てきたトークンは《皮裂き》&《滞留者ヴェンセール》で除去。《滞留者ヴェンセール》の最終奥義が達成したところで勝ち。
相性がいいデッキが相手ってところもあったけど、上手く場をコントロール出来た。メインはだいぶ良い感じになってきたかな☆あとはサイドボードとかとか。
―ところで。
なんで8人構築のスイスってないんだろ?もちろんガチでやりたいんだけど、tire1や2のデッキばかり相手にするのも面白くないし、いろんなデッキのいる1敗ラインとか2敗ラインで遊びたいから、2人構築3回やるってのとわけが違うんだよなぁ…。
ま、DEで良いって言われりゃそれまでなんだけど、上手いこと時間が合うわけでもないのでね…。むぅ。
[公式成績]
CIPコン 5勝8敗
CIPコントロールその10 ~もうちょっと。~
2011年11月23日 スタンダードだいぶ回るようになってきたCIPコン。
現在のVerはこんな感じ…。
『CIPコントロール』
土地―23枚
5:《平地/Plains》
5:《沼/Swamp》
1:《島/Island》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
生物―19枚
4:《呪文滑り/Spellskite》
3:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4:《石角の高官/Stonehorn Dignitary》
4:《皮裂き/Skinrender》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《納墓の総督/Entomber Exarch》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
他―19枚
3:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
3:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
3:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
2:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
4:《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
本当は土地24の方がいい気がするんだけど、なぜか23の方が土地を引く良くわからない体質なのでとりあえず。体質改善すれば《真面目な身代わり》を一枚土地にするかなぁ…?
『vs 赤単』
GAME1
ライフ1でなんとか耐え、こちら《呪文滑り》《皮裂き》×2。相手の手札&土地以外のパーマネントはゼロという盤面。さぁ、3ターンで殴り切れるか!?ってところで、3ターン目を迎える前に《チャンドラのフェニックス》を引かれて負け。ぐぬぅ。
GAME2
冒頭に《燃え上がる憤怒の祭殿》を2枚張られ、《呪文滑り》を《躁の蛮人》される厳しい展開。それでもなんとか、《エルズペス・ティレル》に祭殿を使わせ場を固める。ライフが21あるけど、もう一枚の祭殿がカウンター17個。そろそろヤバいって時に2枚目の《滞留者ヴェンセール》を引き当て、サイドインした《平和の徘徊者》を回すことに成功。勝ち。
GAME3
タップインランド2枚ながら、《天界の粛清》2枚ある手札をキープ。…しちゃダメだね。5ターンほどねばるも、3枚目のランドを引かずに負け。
負けたけど楽しい勝負が出来るようになってきた。
コントロールなので、もうちょっと安定できると良いんだけどなぁ…
[公式成績]
CIPコン 4勝8敗
現在のVerはこんな感じ…。
『CIPコントロール』
土地―23枚
5:《平地/Plains》
5:《沼/Swamp》
1:《島/Island》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
生物―19枚
4:《呪文滑り/Spellskite》
3:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4:《石角の高官/Stonehorn Dignitary》
4:《皮裂き/Skinrender》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《納墓の総督/Entomber Exarch》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
他―19枚
3:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
3:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
3:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
2:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
4:《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
本当は土地24の方がいい気がするんだけど、なぜか23の方が土地を引く良くわからない体質なのでとりあえず。体質改善すれば《真面目な身代わり》を一枚土地にするかなぁ…?
『vs 赤単』
GAME1
ライフ1でなんとか耐え、こちら《呪文滑り》《皮裂き》×2。相手の手札&土地以外のパーマネントはゼロという盤面。さぁ、3ターンで殴り切れるか!?ってところで、3ターン目を迎える前に《チャンドラのフェニックス》を引かれて負け。ぐぬぅ。
GAME2
冒頭に《燃え上がる憤怒の祭殿》を2枚張られ、《呪文滑り》を《躁の蛮人》される厳しい展開。それでもなんとか、《エルズペス・ティレル》に祭殿を使わせ場を固める。ライフが21あるけど、もう一枚の祭殿がカウンター17個。そろそろヤバいって時に2枚目の《滞留者ヴェンセール》を引き当て、サイドインした《平和の徘徊者》を回すことに成功。勝ち。
GAME3
タップインランド2枚ながら、《天界の粛清》2枚ある手札をキープ。…しちゃダメだね。5ターンほどねばるも、3枚目のランドを引かずに負け。
負けたけど楽しい勝負が出来るようになってきた。
コントロールなので、もうちょっと安定できると良いんだけどなぁ…
[公式成績]
CIPコン 4勝8敗
CIPコントロールその9 ~調整中~
2011年11月20日 スタンダード前回みりんさんから頂いたアドバイスを元に調整CIPコン調整中。
トナプラで回しながら調整するものの、やっぱり一日一回はtixかけて回したい。
―というわけで。
『vs 太陽拳』
相性的にはキツイか。
正確に言うなれば、こっちのデッキは太陽拳の下位互換w
言うと元も子もないが、展開できるパーマネント数はこちらに分があるので、相手の除去をいかに本命から外せるかがポイントになりそう。
相手の《ヴェールのリリアナ》が思った以上にきつかった。3ターン目に出されるとメインではどうしようもない。2GAME目では《ヴェールのリリアナ》出されるも、コントロール合戦で、お互い場は土地のみ&手札は無しの状態に。ドロー勝負になってしまうと、引き増しもある相手の方が有利なんだよなぁ…と、相手は《蒼穹の魔道士》をドロー。こちらは3ターン連続で土地。負け。
『vs 青赤《秘密を掘り下げる者》』
最近の調整で《破滅の刃》の枚数増やしたりしたので、若干耐性が上がってる感じ。先手一ターン目で《秘密を掘り下げる者》を出されなかったので、それだけでもかなり楽な展開。《呪文滑り》で火力をよけながら《滞留者ヴェンセール》《石角の高官》が並んで勝利。2GAME目も同じような展開で勝ち。
相手に「見たことないデッキだ。クレイジーだ。」的な事をいっぱい言われたけど、ゴメン。英語は理解できても返せないんだ…。
だいぶ回るようになってきた^^
[公式成績]
CIPコン 4勝7敗
トナプラで回しながら調整するものの、やっぱり一日一回はtixかけて回したい。
―というわけで。
『vs 太陽拳』
相性的にはキツイか。
正確に言うなれば、こっちのデッキは太陽拳の下位互換w
言うと元も子もないが、展開できるパーマネント数はこちらに分があるので、相手の除去をいかに本命から外せるかがポイントになりそう。
相手の《ヴェールのリリアナ》が思った以上にきつかった。3ターン目に出されるとメインではどうしようもない。2GAME目では《ヴェールのリリアナ》出されるも、コントロール合戦で、お互い場は土地のみ&手札は無しの状態に。ドロー勝負になってしまうと、引き増しもある相手の方が有利なんだよなぁ…と、相手は《蒼穹の魔道士》をドロー。こちらは3ターン連続で土地。負け。
『vs 青赤《秘密を掘り下げる者》』
最近の調整で《破滅の刃》の枚数増やしたりしたので、若干耐性が上がってる感じ。先手一ターン目で《秘密を掘り下げる者》を出されなかったので、それだけでもかなり楽な展開。《呪文滑り》で火力をよけながら《滞留者ヴェンセール》《石角の高官》が並んで勝利。2GAME目も同じような展開で勝ち。
相手に「見たことないデッキだ。クレイジーだ。」的な事をいっぱい言われたけど、ゴメン。英語は理解できても返せないんだ…。
だいぶ回るようになってきた^^
[公式成績]
CIPコン 4勝7敗
ISDドラフト14回目 ~ハマる。いろんな意味で。~
2011年11月18日 リミテッドドラフトも14回目。最近はあんまり楽しんでマジック出来ていないので、勝つ欲求は無い。1没じゃなきゃいい。
だからとりあえず気持ちよく遊ばせてくれぇぇぇぇっ!
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=306cs
1-1 パッとしない…アンコもレアもパッとしない。泣く泣くデッキに入りそうな所から。
1-2 ホントだったら《礼拝堂の霊》かな。久しぶりにVampやりたいので無理やり。
1-4 普通に白やってりゃ2/1spiritだね。良い流れ。
1-5 普通に白やってりゃぁ…まぁ、たまには遊ぶのも良しだ。下家が白やってくれてるさ。多分。
以下手なりに。
2-1 Vampもムリっぽいので黒のアグロ系で行くかな…と。やっぱりドラフトは流れに合わせ無いとダメだね(何をいまさら)
2-9 一周するかw
3-1 包丁無いけどねん
―で、出来たデッキがこちら
8:《島/Island》
8:《沼/Swamp》
2:《チフス鼠/Typhoid Rats》
1:《荘園の骸骨/Manor Skeleton》
4:《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》
1:《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
3:《マルコフの上流階級/Markov Patrician》
1:《金切り声のコウモリ/Screeching Bat》
1:《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》
1:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1:《月鷺/Moon Heron》
1:《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
1:《戦場の霊/Battleground Geist》
1:《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
2:《骸骨の渋面/Skeletal Grimace》
2:《幽体の飛行/Spectral Flight》
1:《死体の突進/Corpse Lunge》
《マルコフの上流階級》に《幽体の飛行》つけてやっほーデッキ。
除去がないので、タッパーで死ぬデッキw
まぁ、気にしない気にしない。はまれば強い。はまらなければ弱い。
一回戦 vs白緑
5/3飛行絆魂やっほー×2
はまれば強い。うん。
二回戦 vs白緑
ノーランドマリガン×2で5枚スタート後にマナフラッド。
スペル3土地4の手札をキープ。以後5ターン連続で土地ドロー。gg。
土地16枚デッキでマナフラッドって。
もう慣れたけどさ。
だからとりあえず気持ちよく遊ばせてくれぇぇぇぇっ!
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=306cs
1-1 パッとしない…アンコもレアもパッとしない。泣く泣くデッキに入りそうな所から。
1-2 ホントだったら《礼拝堂の霊》かな。久しぶりにVampやりたいので無理やり。
1-4 普通に白やってりゃ2/1spiritだね。良い流れ。
1-5 普通に白やってりゃぁ…まぁ、たまには遊ぶのも良しだ。下家が白やってくれてるさ。多分。
以下手なりに。
2-1 Vampもムリっぽいので黒のアグロ系で行くかな…と。やっぱりドラフトは流れに合わせ無いとダメだね(何をいまさら)
2-9 一周するかw
3-1 包丁無いけどねん
―で、出来たデッキがこちら
8:《島/Island》
8:《沼/Swamp》
2:《チフス鼠/Typhoid Rats》
1:《荘園の骸骨/Manor Skeleton》
4:《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》
1:《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
3:《マルコフの上流階級/Markov Patrician》
1:《金切り声のコウモリ/Screeching Bat》
1:《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》
1:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1:《月鷺/Moon Heron》
1:《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
1:《戦場の霊/Battleground Geist》
1:《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
2:《骸骨の渋面/Skeletal Grimace》
2:《幽体の飛行/Spectral Flight》
1:《死体の突進/Corpse Lunge》
《マルコフの上流階級》に《幽体の飛行》つけてやっほーデッキ。
除去がないので、タッパーで死ぬデッキw
まぁ、気にしない気にしない。はまれば強い。はまらなければ弱い。
一回戦 vs白緑
5/3飛行絆魂やっほー×2
はまれば強い。うん。
二回戦 vs白緑
ノーランドマリガン×2で5枚スタート後にマナフラッド。
スペル3土地4の手札をキープ。以後5ターン連続で土地ドロー。gg。
土地16枚デッキでマナフラッドって。
もう慣れたけどさ。
CIPコントロールその8 ~んもぉ。~
2011年11月16日 スタンダード コメント (2)『vs 青黒白コントロール』
GAME1
土地が3枚で止まる。4枚目を引いたところで相手に《霜のタイタン》登場。3マナしか出ない…
GAME2
お互い土地を並べるスタート。相手が《真面目な身代わり》を出した返しでに《納墓の総督》で相手の手札を除くと、土地4枚に《マナ漏出》《破滅の刃》《真面目な身代わり》。《マナ漏出》を捨てさせてサイドインした《堂々たる撤廃者》。《エルズペス・ティレル》を出して勝ち。
GAME3
6ランドと《呪文滑り》の手札をマリガン。ノーランド。ノーランド。
4枚スタートでコントロール対決でゲームになるわけも無く。
回れば面白いデッキなんだけど、なかなかうまく回らない。そんなに1枚指しとか多いワケでもないんだけど、回る時と回らない時の差が激し過ぎ…どなたかアドバイスいただけると嬉しいです。
[公式成績]
CIPコン 3勝6敗
現在のデッキリスト
「CIPコントロール」
1,《島/Island》
6,《平地/Plains》
5,《沼/Swamp》
4,《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4,《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4,《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4,《呪文滑り/Spellskite》
4,《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4,《皮裂き/Skinrender》
4,《石角の高官/Stonehorn Dignitary》
2,《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1,《納墓の総督/Entomber Exarch》
2,《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
3,《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1,《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
2,《破滅の刃/Doom Blade》
1,《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
3,《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2,《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
4,《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
GAME1
土地が3枚で止まる。4枚目を引いたところで相手に《霜のタイタン》登場。3マナしか出ない…
GAME2
お互い土地を並べるスタート。相手が《真面目な身代わり》を出した返しでに《納墓の総督》で相手の手札を除くと、土地4枚に《マナ漏出》《破滅の刃》《真面目な身代わり》。《マナ漏出》を捨てさせてサイドインした《堂々たる撤廃者》。《エルズペス・ティレル》を出して勝ち。
GAME3
6ランドと《呪文滑り》の手札をマリガン。ノーランド。ノーランド。
4枚スタートでコントロール対決でゲームになるわけも無く。
回れば面白いデッキなんだけど、なかなかうまく回らない。そんなに1枚指しとか多いワケでもないんだけど、回る時と回らない時の差が激し過ぎ…どなたかアドバイスいただけると嬉しいです。
[公式成績]
CIPコン 3勝6敗
現在のデッキリスト
「CIPコントロール」
1,《島/Island》
6,《平地/Plains》
5,《沼/Swamp》
4,《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4,《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4,《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4,《呪文滑り/Spellskite》
4,《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4,《皮裂き/Skinrender》
4,《石角の高官/Stonehorn Dignitary》
2,《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1,《納墓の総督/Entomber Exarch》
2,《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
3,《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1,《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
2,《破滅の刃/Doom Blade》
1,《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
3,《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2,《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
4,《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
CIPコントロールその7 ~荒れ模様~
2011年11月15日 スタンダード『vs 赤単』
GAME1
1ランドマリガンスタートで赤単に勝てるわけも無く。一応《石角の高官》×2と《悪鬼の狩人》とかで粘るも、最後は《オキシド峠の英雄》でブロックすらも却下され。
GAME2
2ランドの初手ながら、後手だし、《天界の粛清》と《呪文滑り》があるので、とりあえず耐えられっかなぁ…とGOするも、2ランドで止まる。GG。
…何度やっても納得いかない。
61枚デッキの24枚土地でこんなに土地引かないもん??
って言ってもコレが現実なので仕方ない。
一度マナフラッド覚悟で、土地24に加えて《太陽の宝球》2枚でリベンジ。
『vs 白t青《清浄の名誉》』
GAME1
ノーランドマリガン…もぉいやだ(涙)
GAME2
ランド3枚スタートっ!!!これだけで嬉しいw
《呪文滑り》《悪鬼の狩人》で序盤を耐えて、《石角の高官》で時間稼ぎ。相手の生物の出も悪く、《滞留者ヴェンセール》+《石角の高官》が完成した所で勝利。
GAME3
ランド4枚スタート。ただ、全部タップイン…まぁいい。
序盤押されながらも、《呪文滑り》《石角の高官》の活躍でライフ5で踏みとどまり、サイドインした《審問官の総督》でライフ回復。生物並べたところで《エルズペス・ティレル》で安全圏まで一気に引き戻したところで勝利。
《太陽の宝球》全く引いていないけど、とりあえず2/3回ったw
普通に考えればマナフラッドするはずなんだけど…とりあえずライブラリー操作とかマナ安定する手段を考えねば。
[公式成績]
CIPコン 3勝5敗
GAME1
1ランドマリガンスタートで赤単に勝てるわけも無く。一応《石角の高官》×2と《悪鬼の狩人》とかで粘るも、最後は《オキシド峠の英雄》でブロックすらも却下され。
GAME2
2ランドの初手ながら、後手だし、《天界の粛清》と《呪文滑り》があるので、とりあえず耐えられっかなぁ…とGOするも、2ランドで止まる。GG。
…何度やっても納得いかない。
61枚デッキの24枚土地でこんなに土地引かないもん??
って言ってもコレが現実なので仕方ない。
一度マナフラッド覚悟で、土地24に加えて《太陽の宝球》2枚でリベンジ。
『vs 白t青《清浄の名誉》』
GAME1
ノーランドマリガン…もぉいやだ(涙)
GAME2
ランド3枚スタートっ!!!これだけで嬉しいw
《呪文滑り》《悪鬼の狩人》で序盤を耐えて、《石角の高官》で時間稼ぎ。相手の生物の出も悪く、《滞留者ヴェンセール》+《石角の高官》が完成した所で勝利。
GAME3
ランド4枚スタート。ただ、全部タップイン…まぁいい。
序盤押されながらも、《呪文滑り》《石角の高官》の活躍でライフ5で踏みとどまり、サイドインした《審問官の総督》でライフ回復。生物並べたところで《エルズペス・ティレル》で安全圏まで一気に引き戻したところで勝利。
《太陽の宝球》全く引いていないけど、とりあえず2/3回ったw
普通に考えればマナフラッドするはずなんだけど…とりあえずライブラリー操作とかマナ安定する手段を考えねば。
[公式成績]
CIPコン 3勝5敗
ISDドラフト13回目 ~16/40~
2011年11月14日 リミテッドピック譜:※※※※※
(あれ?さっき一瞬RareDraft復活したんだけど…??)
[デッキリスト]
7,《島/Island》
9,《平地/Plains》
1,《修道院のグリフィン/Abbey Griffin》
1,《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》
1,《修道院の若者/Cloistered Youth》
1,《安らかに旅立つ者/Dearly Departed》
3,《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1,《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1,《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1,《月鷺/Moon Heron》
1,《カラスの群れ/Murder of Crows》
1,《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》
1,《幽体の乗り手/Spectral Rider》
1,《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1,《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry》
1,《物騒な群衆/Unruly Mob》
1,《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
1,《好奇心/Curiosity》
2,《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1,《深夜の出没/Midnight Haunting》
1,《猛火の松明/Blazing Torch》
1,《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
1,《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》
ドラフトは正直微妙だった…ピック譜あげられてないんだけど、とにかく微妙。とりあえず白メインで組んではみたものの、こういうデッキなら基本の《上座の聖戦士》とか《信仰の縛め》が取れてない。攻め手が細すぎるのを装備品で補いたいところだけど…
一回戦 vs赤黒Vamp ○・○
GAME1
島3枚の初手。平地を4ターン目まで引いてこれず微妙な立ち上がり。相手は《吸血鬼の侵入者》《マルコフの上流階級》《神聖を汚す者のうめき》と展開。タッパーでチャンプしたりしながらなんとかライフを守って、《カラスの群れ》登場。《好奇心》をつけて、地上のチャンプブロッカーを並べる並べる。で、死んだらみんなspiritになるので、殴る殴る。ギリギリの所で逆転勝利☆
GAME2
相手ややスローな立ち上がり。こちらはランド1枚スタートながら、元が細いので細かいのを並べていく。
―で、こちらの場には《宿命の旅人》が2体、《物騒な群衆》《幽体の乗り手》《霊廟の護衛》。相手の場にはゾンビートークン×2。相手がしばらく考えたのちにトークン2体で殴ってきたので、飛んだ方が美味しいかと《霊廟の護衛》でブロック。相討ちして《物騒な群衆》が2/2に。
きっと、《物騒な群衆》の存在を忘れてたんだろうけど、相手がキャストするは《死の支配の呪い》。旅人が死んで、スピリットが死んで…
ズモモモモモモ
友情コンボ発動で8/8になる《物騒な群衆》。
スタックにいっぱい+1/+1が乗ったところで相手投了。アタック前に《死の支配の呪い》貼られてたら一気に場が負けてたところでした。
二回戦 vs青赤 ×・×
GAME1
マナスクリュー
GAME2
先手マリガン後、ランド1枚だけど、《宿命の旅人》《猛火の松明》《物騒な群衆》《戦慄の感覚》《村の鐘鳴らし》と手札が軽いので強行スタート。…で、予想通り2枚目の土地引かず。1回戦のGame2では上手くいったんだけどw
2没。
やっぱりマナサポートなしで土地16枚はきついのかなぁ…?
(あれ?さっき一瞬RareDraft復活したんだけど…??)
[デッキリスト]
7,《島/Island》
9,《平地/Plains》
1,《修道院のグリフィン/Abbey Griffin》
1,《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》
1,《修道院の若者/Cloistered Youth》
1,《安らかに旅立つ者/Dearly Departed》
3,《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1,《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1,《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1,《月鷺/Moon Heron》
1,《カラスの群れ/Murder of Crows》
1,《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》
1,《幽体の乗り手/Spectral Rider》
1,《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1,《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry》
1,《物騒な群衆/Unruly Mob》
1,《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
1,《好奇心/Curiosity》
2,《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1,《深夜の出没/Midnight Haunting》
1,《猛火の松明/Blazing Torch》
1,《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
1,《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》
ドラフトは正直微妙だった…ピック譜あげられてないんだけど、とにかく微妙。とりあえず白メインで組んではみたものの、こういうデッキなら基本の《上座の聖戦士》とか《信仰の縛め》が取れてない。攻め手が細すぎるのを装備品で補いたいところだけど…
一回戦 vs赤黒Vamp ○・○
GAME1
島3枚の初手。平地を4ターン目まで引いてこれず微妙な立ち上がり。相手は《吸血鬼の侵入者》《マルコフの上流階級》《神聖を汚す者のうめき》と展開。タッパーでチャンプしたりしながらなんとかライフを守って、《カラスの群れ》登場。《好奇心》をつけて、地上のチャンプブロッカーを並べる並べる。で、死んだらみんなspiritになるので、殴る殴る。ギリギリの所で逆転勝利☆
GAME2
相手ややスローな立ち上がり。こちらはランド1枚スタートながら、元が細いので細かいのを並べていく。
―で、こちらの場には《宿命の旅人》が2体、《物騒な群衆》《幽体の乗り手》《霊廟の護衛》。相手の場にはゾンビートークン×2。相手がしばらく考えたのちにトークン2体で殴ってきたので、飛んだ方が美味しいかと《霊廟の護衛》でブロック。相討ちして《物騒な群衆》が2/2に。
きっと、《物騒な群衆》の存在を忘れてたんだろうけど、相手がキャストするは《死の支配の呪い》。旅人が死んで、スピリットが死んで…
ズモモモモモモ
友情コンボ発動で8/8になる《物騒な群衆》。
スタックにいっぱい+1/+1が乗ったところで相手投了。アタック前に《死の支配の呪い》貼られてたら一気に場が負けてたところでした。
二回戦 vs青赤 ×・×
GAME1
マナスクリュー
GAME2
先手マリガン後、ランド1枚だけど、《宿命の旅人》《猛火の松明》《物騒な群衆》《戦慄の感覚》《村の鐘鳴らし》と手札が軽いので強行スタート。…で、予想通り2枚目の土地引かず。1回戦のGame2では上手くいったんだけどw
2没。
やっぱりマナサポートなしで土地16枚はきついのかなぁ…?
CIPコントロールその6 ~流れが戻ってきた~
2011年11月13日 スタンダード気を取り直して、スタンダード再開。
あれだけ事故続いたにもかかわらず、どうしてもあそこまでの事故は信じられないのでもうちょっと様子見でそのまんま。
『vs 青白《秘密を掘り下げる者》』
青白かぁ…。なんで白をとったんだろ?
1game
土地4に《石角の高官》2枚と《破滅の刃》の初手を微妙に感じながらもキープ。相手1ターン目《秘密を掘り下げる者》、2ターン目《不可視の忍び寄り》という立ち上がり。こちら1ターン目で沼出してるのに、2ターン目フルタップしていいんだろうか?《四肢切断》を開帳して変身済みの《秘密を掘り下げる者》をありがたく《破滅の刃》。クロックが減って一安心。
《四肢切断》で除去されながらも、《真面目な身代わり》や固め引きしている《石角の高官》3枚で時間を稼ぎつつ…あれ?さっきからカウンターが飛んでこないぞ?こっそり《滞留者ヴェンセール》を出してみると…通ったw どうやらカウンター引いていないようで。《滞留者ヴェンセール》の能力に対応して《四肢切断》の3発目が飛んでくる。それだけで相手のライフ12点削れてる…8点くらいなら《石角の高官》だけでも削れるぞっと、ぺちぺち殴っていたら勝てたw
ちなみに、相手の白いカードは見ることなく。唯一ランドで《ムーアランドの憑依地》のみ。
サイドで《堂々たる撤廃者》と《煙霧吐き》を古豆乳。もといフル投入。
2game
基本地形引けずにM10ランドのみ3枚と《堂々たる撤廃者》《皮裂き》×2《エルズペス・ティレル》の手札。白マナ一個しか出ないけど、相手マリガンだし、一応スタートしてみる。
相手、《島》セット後、《思案》《ギタクシア派の調査》などで頑張っているが《ムーアランドの憑依地》×2、《墨蛾の生息地》というランドの流れで、手札調節や生物並べるとカウンターを構えることが出来ない感じ。
こういう展開はなにやっても勝てる。普通にぽちぽち生物並べて殴るだけ。
結局、なんで白とっているのか見えなかった。
相手に助けられた部分が多いけど、とりあえずこっちのデッキがそれなりに回ったので良かった。あ、キーカードのはずの《ミミックの大桶》引いてないw
[公式成績]
CIPコン 2勝4敗
あれだけ事故続いたにもかかわらず、どうしてもあそこまでの事故は信じられないのでもうちょっと様子見でそのまんま。
『vs 青白《秘密を掘り下げる者》』
青白かぁ…。なんで白をとったんだろ?
1game
土地4に《石角の高官》2枚と《破滅の刃》の初手を微妙に感じながらもキープ。相手1ターン目《秘密を掘り下げる者》、2ターン目《不可視の忍び寄り》という立ち上がり。こちら1ターン目で沼出してるのに、2ターン目フルタップしていいんだろうか?《四肢切断》を開帳して変身済みの《秘密を掘り下げる者》をありがたく《破滅の刃》。クロックが減って一安心。
《四肢切断》で除去されながらも、《真面目な身代わり》や固め引きしている《石角の高官》3枚で時間を稼ぎつつ…あれ?さっきからカウンターが飛んでこないぞ?こっそり《滞留者ヴェンセール》を出してみると…通ったw どうやらカウンター引いていないようで。《滞留者ヴェンセール》の能力に対応して《四肢切断》の3発目が飛んでくる。それだけで相手のライフ12点削れてる…8点くらいなら《石角の高官》だけでも削れるぞっと、ぺちぺち殴っていたら勝てたw
ちなみに、相手の白いカードは見ることなく。唯一ランドで《ムーアランドの憑依地》のみ。
サイドで《堂々たる撤廃者》と《煙霧吐き》を古豆乳。もといフル投入。
2game
基本地形引けずにM10ランドのみ3枚と《堂々たる撤廃者》《皮裂き》×2《エルズペス・ティレル》の手札。白マナ一個しか出ないけど、相手マリガンだし、一応スタートしてみる。
相手、《島》セット後、《思案》《ギタクシア派の調査》などで頑張っているが《ムーアランドの憑依地》×2、《墨蛾の生息地》というランドの流れで、手札調節や生物並べるとカウンターを構えることが出来ない感じ。
こういう展開はなにやっても勝てる。普通にぽちぽち生物並べて殴るだけ。
結局、なんで白とっているのか見えなかった。
相手に助けられた部分が多いけど、とりあえずこっちのデッキがそれなりに回ったので良かった。あ、キーカードのはずの《ミミックの大桶》引いてないw
[公式成績]
CIPコン 2勝4敗
ISDドラフト12回目 ~負けても楽しいこともある~
2011年11月13日 リミテッド気分転換の気分転換。
もうなんでもいい。マジックをさせてくれ。
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=306cl
[デッキリスト]
9《森/Forest》
8《山/Mountain》
1《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
2《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep》
1《扇動する集団/Instigator Gang》
1《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
2《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
2《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》
1《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》
2《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
3《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith》
1《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
1《森林の捜索者/Woodland Sleuth》
1《収穫の火/Harvest Pyre》
1《月霧/Moonmist》
1《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
2《捕食/Prey Upon》
1《裏切りの血/Traitorous Blood》
赤緑狼男。
初手で《扇動する集団》。2手目で《死の重み》と《収穫の火》で悩む。一応色を合わせて取っといたけど…うーん。以下は手なりに。
デッキに《月霧》が入っているのは愛嬌。折角狼男寄りにしたので入れてみたかっただけ。ぶっちゃけサイドにある《継ぎ当ての翼》でも入れた方がつおい。気にしない。
一回戦 vs白緑人間 ○・×・○
《裏切りの血》+《捕食》が上手く機能。相手の《待ち伏せのバイパー》で友情コンボったりと良い感じで回ってくれる。除去がこちらの方が多かったおかげで勝利。
二回戦 vs赤黒Vamp ○・○
Vampの主要クリーチャーがキレイに盛り込まれてるっぽいけど、《夜鳥の手中》が無いのか引かないのか。1/1先制とか1/5防衛で止まってくれる。2game目は相手沼しか引かず、山を引いたころには大勢決まってた。
決勝戦 vs白黒ビート ×・○・×
黒のVampクリーチャーを中心にして、白はタッパーや《勇壮の時》でサポートするデッキ。《マルコフの上流階級》に《勇壮の時》でアドとられると、ダメージレース的にも盤面的にも相当いたい。強いなぁ…。
一勝一敗で迎えた3戦目。相手から《血統の守り手》登場。ぐは…。ちなみに、リミテッドでは僕は相手の前の試合をみません。漫画的に言うと
『なんだそのカードは!?!?それはもしや、超レアカードの○○っっ!!!』
みたいな感じで、ある意味楽しいので(^-^)
なんとか一回《血統の守り手》を倒すも、《堀葬の儀式》で掘り返され万事休すか…。と、あちらのライフ16。こちらの場には《扇動する集団》をはじめとして生物が5体。次の相手のアタックをしのぎ、かつスペルを唱えずに《扇動する集団》が変身すれば、返しでブロックされても…16点は届く!届くぞぉぉ!!
しかしまぁ、そんな条件は相手がアタックのクリックミスでもしない限り…
《月霧》があるじゃないか!!!!!
うぉぉぉぉ!!来い!Topdeck!!!
…
……
………
まるまるモリ《森》♪
ま、そんなに甘くないよねw
んでも、一瞬勝つ可能性があることに気づいた瞬間は楽しかった☆
ちょっとした事故はあったけど、マジックが出来れば良い。
楽しかった。3没^^
もうなんでもいい。マジックをさせてくれ。
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=306cl
[デッキリスト]
9《森/Forest》
8《山/Mountain》
1《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
2《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep》
1《扇動する集団/Instigator Gang》
1《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
2《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
2《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》
1《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》
2《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
3《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith》
1《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
1《森林の捜索者/Woodland Sleuth》
1《収穫の火/Harvest Pyre》
1《月霧/Moonmist》
1《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
2《捕食/Prey Upon》
1《裏切りの血/Traitorous Blood》
赤緑狼男。
初手で《扇動する集団》。2手目で《死の重み》と《収穫の火》で悩む。一応色を合わせて取っといたけど…うーん。以下は手なりに。
デッキに《月霧》が入っているのは愛嬌。折角狼男寄りにしたので入れてみたかっただけ。ぶっちゃけサイドにある《継ぎ当ての翼》でも入れた方がつおい。気にしない。
一回戦 vs白緑人間 ○・×・○
《裏切りの血》+《捕食》が上手く機能。相手の《待ち伏せのバイパー》で友情コンボったりと良い感じで回ってくれる。除去がこちらの方が多かったおかげで勝利。
二回戦 vs赤黒Vamp ○・○
Vampの主要クリーチャーがキレイに盛り込まれてるっぽいけど、《夜鳥の手中》が無いのか引かないのか。1/1先制とか1/5防衛で止まってくれる。2game目は相手沼しか引かず、山を引いたころには大勢決まってた。
決勝戦 vs白黒ビート ×・○・×
黒のVampクリーチャーを中心にして、白はタッパーや《勇壮の時》でサポートするデッキ。《マルコフの上流階級》に《勇壮の時》でアドとられると、ダメージレース的にも盤面的にも相当いたい。強いなぁ…。
一勝一敗で迎えた3戦目。相手から《血統の守り手》登場。ぐは…。ちなみに、リミテッドでは僕は相手の前の試合をみません。漫画的に言うと
『なんだそのカードは!?!?それはもしや、超レアカードの○○っっ!!!』
みたいな感じで、ある意味楽しいので(^-^)
なんとか一回《血統の守り手》を倒すも、《堀葬の儀式》で掘り返され万事休すか…。と、あちらのライフ16。こちらの場には《扇動する集団》をはじめとして生物が5体。次の相手のアタックをしのぎ、かつスペルを唱えずに《扇動する集団》が変身すれば、返しでブロックされても…16点は届く!届くぞぉぉ!!
しかしまぁ、そんな条件は相手がアタックのクリックミスでもしない限り…
《月霧》があるじゃないか!!!!!
うぉぉぉぉ!!来い!Topdeck!!!
…
……
………
まるまるモリ《森》♪
ま、そんなに甘くないよねw
んでも、一瞬勝つ可能性があることに気づいた瞬間は楽しかった☆
ちょっとした事故はあったけど、マジックが出来れば良い。
楽しかった。3没^^
ISDドラフト11回目 ~気分転換のハズ~
2011年11月12日 リミテッド コメント (2)スタンダードの事故の多さと不甲斐なさっぷりにうんざりしてきたので気分転換ドラフト@ISD4-3-2-2。
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=301py
[デッキリスト]
10:《平地/Plains》
7:《島/Island》
1:《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1:《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1:《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
2:《戦場の霊/Battleground Geist》
1:《絞首台の守部/Gallows Warden》
1:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1:《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1:《幽霊の憑依/Ghostly Possession》
1:《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1:《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1:《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1:《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
2:《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
1:《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1:《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》
1:《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
2:《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1:《深夜の出没/Midnight Haunting》
1:《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn》
青白フライヤー(spirit taste)。
《声無き霊魂》がもう一枚くらい欲しい。あとは、除去…《信仰の縛め》も欲しい。《猛火の松明》でもいい。結構厳しいなぁ…
一回戦 vs 黒赤アグロ
Vampではなく、軽量クリーチャー&軽量除去メインのデッキ。
1game
相手《チフス鼠》《歩く死骸》と展開して3ターン目にこちらの《声無き霊魂》を《死の重み》とヤバい感じ。こちらの手札には《戦場の霊》が2枚とランド4枚。キツっ…と思ったところでドローするは《霊廟の護衛》。《歩く死骸》と相討ちでスピリットになったところで《戦場の霊》×2とまたもトップから《深夜の出没》を引いてきて飛行無双。
2game
こちら事故気味。3マナで止まるも《聖トラフトの霊》を展開。相手の《チフス鼠》の感覚を剥奪して、《吸血鬼の侵入者》《ケッシグの狼》と殴り合い。《村の鐘鳴らし》で上手いこと捌けて勝利。
二回戦 vs 黒赤Vamp
今度は《ファルケンラスの匪賊》有りで、《吸血鬼の怒り》まで入った赤黒vamp。
1game
マナフラッド。
2game
マナフラッド。
相手のデッキの方がぜんぜん強いし、負けるのは当然なんだけど、負け方が問題ナリよキテレツ。2回とも土地3スペル4からのスタートで、2ゲーム13ターンで土地しかドローしてない…
気分転換にならなかったorz
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=301py
[デッキリスト]
10:《平地/Plains》
7:《島/Island》
1:《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1:《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1:《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
2:《戦場の霊/Battleground Geist》
1:《絞首台の守部/Gallows Warden》
1:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1:《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1:《幽霊の憑依/Ghostly Possession》
1:《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1:《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1:《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1:《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
2:《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
1:《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1:《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》
1:《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
2:《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1:《深夜の出没/Midnight Haunting》
1:《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn》
青白フライヤー(spirit taste)。
《声無き霊魂》がもう一枚くらい欲しい。あとは、除去…《信仰の縛め》も欲しい。《猛火の松明》でもいい。結構厳しいなぁ…
一回戦 vs 黒赤アグロ
Vampではなく、軽量クリーチャー&軽量除去メインのデッキ。
1game
相手《チフス鼠》《歩く死骸》と展開して3ターン目にこちらの《声無き霊魂》を《死の重み》とヤバい感じ。こちらの手札には《戦場の霊》が2枚とランド4枚。キツっ…と思ったところでドローするは《霊廟の護衛》。《歩く死骸》と相討ちでスピリットになったところで《戦場の霊》×2とまたもトップから《深夜の出没》を引いてきて飛行無双。
2game
こちら事故気味。3マナで止まるも《聖トラフトの霊》を展開。相手の《チフス鼠》の感覚を剥奪して、《吸血鬼の侵入者》《ケッシグの狼》と殴り合い。《村の鐘鳴らし》で上手いこと捌けて勝利。
二回戦 vs 黒赤Vamp
今度は《ファルケンラスの匪賊》有りで、《吸血鬼の怒り》まで入った赤黒vamp。
1game
マナフラッド。
2game
マナフラッド。
相手のデッキの方がぜんぜん強いし、負けるのは当然なんだけど、負け方が問題ナリよキテレツ。2回とも土地3スペル4からのスタートで、2ゲーム13ターンで土地しかドローしてない…
気分転換にならなかったorz
CIPコントロールその5 ~書く気にもならない~
2011年11月11日 スタンダード『vs 青白クロック』
1game
相手マナフラッド。
2game
こちらマナスクリュー。
3game
ノーランドマリガン。のちにマナスクリュー。
マジックしてない。
事故しないように構築すればいいって言うけどさ…24枚ランドなのにノーランドマリガン多すぎ。イライラ。
[公式成績]
CIPコン 1勝4敗
1game
相手マナフラッド。
2game
こちらマナスクリュー。
3game
ノーランドマリガン。のちにマナスクリュー。
マジックしてない。
事故しないように構築すればいいって言うけどさ…24枚ランドなのにノーランドマリガン多すぎ。イライラ。
[公式成績]
CIPコン 1勝4敗
CIPコントロールその4 ~弱いなぁ~
2011年11月10日 スタンダード『vs バント出産の殻』
バントとかその時代はマジックから遠ざかっていたので、緑白青はトリーヴァカラーと言った方がしっくりくる ちゃ です。
1game
土地4(青マナ無し)《悪鬼の狩人》《滞留者ヴェンセール》《石角の高官》という微妙な手札から後手スタート。相手は《極楽鳥》から3ターン目《出産の殻》、《刃の接合者》経由しての4ターン目から《酸のスライム》連打。これはどうしようもない。
2game
相手事故気味2ランドで止まる。とりあえず《アヴァシンの巡礼者》を除去って殺してくれと言わんばかりの《ヴィリジアンの密使》を無視しながら場を整え、《滞留者ヴェンセール》最終奥義発動勝利。
3game
後手。《孤立した礼拝堂》《沼》《ミミックの大桶》《石角の高官》《皮裂き》《破滅の刃》《イシュ・サーの背骨》という微妙な手札をキープしてみる。
―で、案の定2枚で2ターン止まる(涙)それでも、なんとか《呪文滑り》を設置したのちに《孤立した礼拝堂》を引き当てて《ミミックの大桶》。
相手の初動が4ターン目《真面目な身代わり》。《出産の殻》を出して、その後に相手も《ミミックの大桶》設置。《出産の殻》で《真面目な身代わり》が《酸のスライム》に生まれ変わる。対象はこちらの《ミミックの大桶》。その前に、ありがたく《真面目な身代わり》をミミックにちょうだいして、スライムの破壊対象は《呪文滑り》に。ここで何を迷ったのか、ミミックを壊されたら負けだと思って、ミミックの刻印を《呪文滑り》に乗り換えてしまう。ここで一回我慢して身代わりから土地を出しておけばゲーム展開は違っていたが…
この後、《酸のスライム》が《霜のタイタン》になり、こちらのミミック(刻印@スライム)がフリーズ。さらに、《太陽のタイタン》を素出しされ、次ターンも《幻影の像》で《霜のタイタン》コピーされミミックフリーズ。それでも、相手の手札は無いし、《石角の高官》2枚で耐えてその間に青マナさえ引ければ《滞留者ヴェンセール》+《石角の高官》でターン稼いでミミックスライム祭り!!…の予定だったんだけどなぁ。土地引けず。
土地増やしたら、微妙な感じになってしまった。
[公式成績]
CIPコン 1勝3敗
バントとかその時代はマジックから遠ざかっていたので、緑白青はトリーヴァカラーと言った方がしっくりくる ちゃ です。
1game
土地4(青マナ無し)《悪鬼の狩人》《滞留者ヴェンセール》《石角の高官》という微妙な手札から後手スタート。相手は《極楽鳥》から3ターン目《出産の殻》、《刃の接合者》経由しての4ターン目から《酸のスライム》連打。これはどうしようもない。
2game
相手事故気味2ランドで止まる。とりあえず《アヴァシンの巡礼者》を除去って殺してくれと言わんばかりの《ヴィリジアンの密使》を無視しながら場を整え、《滞留者ヴェンセール》最終奥義発動勝利。
3game
後手。《孤立した礼拝堂》《沼》《ミミックの大桶》《石角の高官》《皮裂き》《破滅の刃》《イシュ・サーの背骨》という微妙な手札をキープしてみる。
―で、案の定2枚で2ターン止まる(涙)それでも、なんとか《呪文滑り》を設置したのちに《孤立した礼拝堂》を引き当てて《ミミックの大桶》。
相手の初動が4ターン目《真面目な身代わり》。《出産の殻》を出して、その後に相手も《ミミックの大桶》設置。《出産の殻》で《真面目な身代わり》が《酸のスライム》に生まれ変わる。対象はこちらの《ミミックの大桶》。その前に、ありがたく《真面目な身代わり》をミミックにちょうだいして、スライムの破壊対象は《呪文滑り》に。ここで何を迷ったのか、ミミックを壊されたら負けだと思って、ミミックの刻印を《呪文滑り》に乗り換えてしまう。ここで一回我慢して身代わりから土地を出しておけばゲーム展開は違っていたが…
この後、《酸のスライム》が《霜のタイタン》になり、こちらのミミック(刻印@スライム)がフリーズ。さらに、《太陽のタイタン》を素出しされ、次ターンも《幻影の像》で《霜のタイタン》コピーされミミックフリーズ。それでも、相手の手札は無いし、《石角の高官》2枚で耐えてその間に青マナさえ引ければ《滞留者ヴェンセール》+《石角の高官》でターン稼いでミミックスライム祭り!!…の予定だったんだけどなぁ。土地引けず。
土地増やしたら、微妙な感じになってしまった。
[公式成績]
CIPコン 1勝3敗
CIPコントロールその3 ~俺の右手は光らない~
2011年11月8日 スタンダードデッキを少しいじる。
61枚デッキの土地23で回ってはいるけど、結構ギリギリな感じだったので、1枚増やすことに。
『vs 赤緑ビッグマナ』
メインはおそらく有利。サイド後の《内にいる獣》がやっかいだけど、相性は悪くない。はず。
1game
1ランドマリガン後土地2枚でストップ。相手も立ち上がりはそんなに早くないので、なんとか後手後手になりながらも土地を立て続けに引いて、ギリギリの所で《石角の高官》+《滞留者ヴェンセール》完成…と思ったところで、相手が《原初の狩人、ガラク》を使い切って《ワームとぐろエンジン》で6枚ドロー。しかる後に《金屑の嵐》を2連発。《石角の高官》死亡でgg。
―ちなみに。土地2枚で1ターン止まってからランドを立て続けに引いたんですが…9ターン連続で土地ドローですが何か。
2game
後手選択。で、ダブルマリガン。
《沼》《平地》《魔性の教示者》《皮裂き》《滞留者ヴェンセール》という微妙な初手でスタート。それでも、青白ランド・《ミミックの大桶》・《呪文滑り》と引きこんで、沼を引いたところでミミックに《皮裂き》を刻印。なんとか粘るも、続きの土地を引くことが出来ず、《内にいる獣》で土地を破壊されてgg。
ダブルマリガン後にしては頑張った。と言う意味では光ったけど…光らなくて良いから普通の初手をくれ。土地増やしたのにマリガンしてどーすんだ。
[公式成績]
CIPコン 1勝2敗
61枚デッキの土地23で回ってはいるけど、結構ギリギリな感じだったので、1枚増やすことに。
『vs 赤緑ビッグマナ』
メインはおそらく有利。サイド後の《内にいる獣》がやっかいだけど、相性は悪くない。はず。
1game
1ランドマリガン後土地2枚でストップ。相手も立ち上がりはそんなに早くないので、なんとか後手後手になりながらも土地を立て続けに引いて、ギリギリの所で《石角の高官》+《滞留者ヴェンセール》完成…と思ったところで、相手が《原初の狩人、ガラク》を使い切って《ワームとぐろエンジン》で6枚ドロー。しかる後に《金屑の嵐》を2連発。《石角の高官》死亡でgg。
―ちなみに。土地2枚で1ターン止まってからランドを立て続けに引いたんですが…9ターン連続で土地ドローですが何か。
2game
後手選択。で、ダブルマリガン。
《沼》《平地》《魔性の教示者》《皮裂き》《滞留者ヴェンセール》という微妙な初手でスタート。それでも、青白ランド・《ミミックの大桶》・《呪文滑り》と引きこんで、沼を引いたところでミミックに《皮裂き》を刻印。なんとか粘るも、続きの土地を引くことが出来ず、《内にいる獣》で土地を破壊されてgg。
ダブルマリガン後にしては頑張った。と言う意味では光ったけど…光らなくて良いから普通の初手をくれ。土地増やしたのにマリガンしてどーすんだ。
[公式成績]
CIPコン 1勝2敗
CIPコントロールその2 ~初勝利~
2011年11月7日 スタンダード寝る前に一回だけ…と、昨日のデッキから全く調整せずにスタン-2playerで一発勝負。
『vs 青黒コントロール』
こっちのデッキはプレインズウォーカー多いし、比較的マストカウンター多いのでなんとかなるかな…?
1game
開始から3ターンお互いにランド置く静かな立ち上がり。4ターン目、手始めに《真面目な身代わり》を出すと早速カウンターされる。5.6ターンとプレインズウォーカーを2連発するもカウンターカウンター。その後《ミミックの大桶》が通ったので、生物がマストカウンターになるはず…で、引いてくる生物が《皮裂き》《悪鬼の狩人》《呪文滑り》…まぁ、そういうデッキなんだけどさ。場が固まって、相手の場に《ネファリアの溺墓》が2枚並んだところで投了。
サイドから《ミラディンの十字軍》と《堂々たる撤廃者》を投入。
2game
相手が事故気味で《滞留者ヴェンセール》が通る。相手が《幻影の像》で《ミラディンの十字軍》をコピーしてPWを倒しに来るも、返しで《遍歴の騎士、エルズペス》も投入してブロッカー確保。あっさりヴェンセール最終奥義へ到達。勝利。
3game
土地5枚に《皮裂き》《ミミックの大桶》という残念な手札を泣く泣くキープ。相手カウンターを引かないのか、ミミックが通り、《皮裂き》自爆でコピー。その後、もう1枚ミミックが通る。何を考えたか知らないけど、相手がフルタップで《聖別されたスフィンクス》を出してくれるので、そっちのエンド&こっちのアップキープで《皮裂き》トークン。空いてるミミックに《聖別されたスフィンクス》をいただいて、後はやりたい放題。バウンスとかで粘られつつも、危なげなく場をコントロールしきって勝利。
今さらだけど、プレインズウォーカーって強いね。
[公式成績]
CIPコン 1勝1敗
『vs 青黒コントロール』
こっちのデッキはプレインズウォーカー多いし、比較的マストカウンター多いのでなんとかなるかな…?
1game
開始から3ターンお互いにランド置く静かな立ち上がり。4ターン目、手始めに《真面目な身代わり》を出すと早速カウンターされる。5.6ターンとプレインズウォーカーを2連発するもカウンターカウンター。その後《ミミックの大桶》が通ったので、生物がマストカウンターになるはず…で、引いてくる生物が《皮裂き》《悪鬼の狩人》《呪文滑り》…まぁ、そういうデッキなんだけどさ。場が固まって、相手の場に《ネファリアの溺墓》が2枚並んだところで投了。
サイドから《ミラディンの十字軍》と《堂々たる撤廃者》を投入。
2game
相手が事故気味で《滞留者ヴェンセール》が通る。相手が《幻影の像》で《ミラディンの十字軍》をコピーしてPWを倒しに来るも、返しで《遍歴の騎士、エルズペス》も投入してブロッカー確保。あっさりヴェンセール最終奥義へ到達。勝利。
3game
土地5枚に《皮裂き》《ミミックの大桶》という残念な手札を泣く泣くキープ。相手カウンターを引かないのか、ミミックが通り、《皮裂き》自爆でコピー。その後、もう1枚ミミックが通る。何を考えたか知らないけど、相手がフルタップで《聖別されたスフィンクス》を出してくれるので、そっちのエンド&こっちのアップキープで《皮裂き》トークン。空いてるミミックに《聖別されたスフィンクス》をいただいて、後はやりたい放題。バウンスとかで粘られつつも、危なげなく場をコントロールしきって勝利。
今さらだけど、プレインズウォーカーって強いね。
[公式成績]
CIPコン 1勝1敗
MOを初めて1年経過。
やっとこスタンダードローテーションになったということで構築に参戦。自己紹介がてらに最初にも書いたんですが…基本的にはTier1,2のデッキは嫌で、自分でやってて楽しいデッキを好んで使用します。んで、ビートよりはコントロール好き。
ちなみに、スタンダードのデッキを組むのはホント数年ぶり。
多少は公式の読み物的なものを読んではいたけど、あんまり熱心な方ではないので(^^;)
―で。
昔から毎回組むのが赤白コントロール。火力と全体除去で盤面をコントロールして余った火力を本体へ…ってデッキ。今回も組んでみたんですが、いまいちパッとせず…昔に比べて生物の質が上がり過ぎてて、コントロールしきれない。呪禁強い。再生強い。
でもまぁ、方向性としてはカウンター使わないで盤面をコントロールするってのが好きなので、そんな方向性で組んでみた。MOスタンの初デッキはこちら
『CIPコントロール』(白黒t青 61枚)
【土地】23枚
5:《平地/Plains》
5:《沼/Swamp》
1:《島/Island》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
【生物】20枚
4:《呪文滑り/Spellskite》
4:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《納墓の総督/Entomber Exarch》
4:《皮裂き/Skinrender》
4:《石角の高官/Stonehorn Dignitary》
1:《剃刀のヒポグリフ/Razor Hippogriff》
【スペル】9枚
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
4:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1:《排他の儀式/Exclusion Ritual》
3:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
4:《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
CIP生物を《ミミックの大桶》と《滞留者ヴェンセール》で使いまわすデッキ。
緑白とか、除去が薄いビート系のデッキには相性がいいのかなぁ…と。とりあえずトナプラで回してみると、緑白には2勝。赤単に1勝。赤緑に1敗。赤青《秘密を掘り下げる者》デッキに1敗。赤青には勝てる気がしなかったので、何か策を考えんと。
ま、なにはともあれ。
そこそこ戦えることが判明したので、『Standard 2-player』に挑戦。
相手は赤青《秘密を掘り下げる者》デッキ(--;)
1GAME目は全く勝てる気がしない。1ターン目に《秘密を掘り下げる者》を出されて、すぐに変身。こちらは4ターン目から対処にかかるので、遅い遅い…。2GAME目はサイドからの《堂々たる撤廃者》を《呪文滑り》で守ってこちらに主導権。なんとか取り返すことに成功するも、3GAME目は1ランドのマリガン後にマナフラッドでgg。うぅむ、このデッキ流行りそうだし、なんとか対策は無いもんか…
[公式成績]
CIPコン 0勝1敗
やっとこスタンダードローテーションになったということで構築に参戦。自己紹介がてらに最初にも書いたんですが…基本的にはTier1,2のデッキは嫌で、自分でやってて楽しいデッキを好んで使用します。んで、ビートよりはコントロール好き。
ちなみに、スタンダードのデッキを組むのはホント数年ぶり。
多少は公式の読み物的なものを読んではいたけど、あんまり熱心な方ではないので(^^;)
―で。
昔から毎回組むのが赤白コントロール。火力と全体除去で盤面をコントロールして余った火力を本体へ…ってデッキ。今回も組んでみたんですが、いまいちパッとせず…昔に比べて生物の質が上がり過ぎてて、コントロールしきれない。呪禁強い。再生強い。
でもまぁ、方向性としてはカウンター使わないで盤面をコントロールするってのが好きなので、そんな方向性で組んでみた。MOスタンの初デッキはこちら
『CIPコントロール』(白黒t青 61枚)
【土地】23枚
5:《平地/Plains》
5:《沼/Swamp》
1:《島/Island》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
【生物】20枚
4:《呪文滑り/Spellskite》
4:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《納墓の総督/Entomber Exarch》
4:《皮裂き/Skinrender》
4:《石角の高官/Stonehorn Dignitary》
1:《剃刀のヒポグリフ/Razor Hippogriff》
【スペル】9枚
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
4:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1:《排他の儀式/Exclusion Ritual》
3:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
4:《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
CIP生物を《ミミックの大桶》と《滞留者ヴェンセール》で使いまわすデッキ。
緑白とか、除去が薄いビート系のデッキには相性がいいのかなぁ…と。とりあえずトナプラで回してみると、緑白には2勝。赤単に1勝。赤緑に1敗。赤青《秘密を掘り下げる者》デッキに1敗。赤青には勝てる気がしなかったので、何か策を考えんと。
ま、なにはともあれ。
そこそこ戦えることが判明したので、『Standard 2-player』に挑戦。
相手は赤青《秘密を掘り下げる者》デッキ(--;)
1GAME目は全く勝てる気がしない。1ターン目に《秘密を掘り下げる者》を出されて、すぐに変身。こちらは4ターン目から対処にかかるので、遅い遅い…。2GAME目はサイドからの《堂々たる撤廃者》を《呪文滑り》で守ってこちらに主導権。なんとか取り返すことに成功するも、3GAME目は1ランドのマリガン後にマナフラッドでgg。うぅむ、このデッキ流行りそうだし、なんとか対策は無いもんか…
[公式成績]
CIPコン 0勝1敗
ISDドラフト9・10回目 ~つまんにゃい~
2011年11月6日 リミテッドこの環境のドラフト面白くないなぁ…とまぁ、下手くその嘆きですが。
9回目10回目はホントにつまらなかった。
ま、ピックもミスりまくっているし、ランド事故もいつものことなんだけれども、全体的に先手のハメゲー的な展開が多い気がする。だったら自分でもビート組めばいいんだろうけどさ。ぶつぶつ。
というわけで、パックもつきた事だし構築の方をぼちぼち始めてみよう。
9回目10回目はホントにつまらなかった。
ま、ピックもミスりまくっているし、ランド事故もいつものことなんだけれども、全体的に先手のハメゲー的な展開が多い気がする。だったら自分でもビート組めばいいんだろうけどさ。ぶつぶつ。
というわけで、パックもつきた事だし構築の方をぼちぼち始めてみよう。
ISDドラフト8回目 ~でじゃぶ~
2011年11月5日 リミテッド コメント (2)ISDドラフト8回目。そろそろ3-0したい…
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=306az
1-1 こういうパックを引くとパニック。この環境は緑白が相当強い感じなので、単純に強いアーキタイプを狙って《アヴァシンの巡礼者》で行くのが正解か。《吸血鬼の侵入者》もアリな気がする。って考えながらもピックしたのは《絞首台の守部》。なんかわからんけど、一パック目の初手でコモンピックすると負けな気がするのでw …半分冗談で半分本気。まぁ、パックに白一枚だから、以降の取り方次第でアピールしやすいかなってのもあって。
1-2 青白フライヤー良いねぇ…なんて思いながら。
1-3 前々回、散々弱い弱いって言っていたのにピック。
1-5 青の優良フライヤーが2枚も。しかしまぁ、全除去っぽいのもあるし、《瀬戸際からの帰還》は出れば強い。あ、本当に前々回っぽくなってきた。
1-9 《霊炎》って一周するんだ…
2-1 しょぼーん…
2-ALL 総じて回りが悪い。そんなに1パック目で乱しているつもりはないんだけど、サイン弱かったかなぁ…?
3-1 え…あ…えーとぉ…見なかったことに。
3-5 2枚目。だから、前々回も散々弱いとだなぁ…(反省無)
ピック終了。
ザ・紙の束(ダイソー風)
本当に前々回のドラフトと同じようなデッキ。
―で。
一回戦では《神聖なる報い》をうつタイミングをはかっていた時に相手に《もつれ樹》出されて涙目になった揚句、《天使の監視者》も出されて、《神聖なる報い》での報われなさ加減にビックリしてみたり。でもまぁ、相手の事故に助けられながら勝利。飛行+《審問官のフレイル》って強いねぇ。
2回戦目は緑白ビート相手にぼろ負け。この環境ビート強すぎ…
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=306az
1-1 こういうパックを引くとパニック。この環境は緑白が相当強い感じなので、単純に強いアーキタイプを狙って《アヴァシンの巡礼者》で行くのが正解か。《吸血鬼の侵入者》もアリな気がする。って考えながらもピックしたのは《絞首台の守部》。なんかわからんけど、一パック目の初手でコモンピックすると負けな気がするのでw …半分冗談で半分本気。まぁ、パックに白一枚だから、以降の取り方次第でアピールしやすいかなってのもあって。
1-2 青白フライヤー良いねぇ…なんて思いながら。
1-3 前々回、散々弱い弱いって言っていたのにピック。
1-5 青の優良フライヤーが2枚も。しかしまぁ、全除去っぽいのもあるし、《瀬戸際からの帰還》は出れば強い。あ、本当に前々回っぽくなってきた。
1-9 《霊炎》って一周するんだ…
2-1 しょぼーん…
2-ALL 総じて回りが悪い。そんなに1パック目で乱しているつもりはないんだけど、サイン弱かったかなぁ…?
3-1 え…あ…えーとぉ…見なかったことに。
3-5 2枚目。だから、前々回も散々弱いとだなぁ…(反省無)
ピック終了。
ザ・紙の束(ダイソー風)
本当に前々回のドラフトと同じようなデッキ。
―で。
一回戦では《神聖なる報い》をうつタイミングをはかっていた時に相手に《もつれ樹》出されて涙目になった揚句、《天使の監視者》も出されて、《神聖なる報い》での報われなさ加減にビックリしてみたり。でもまぁ、相手の事故に助けられながら勝利。飛行+《審問官のフレイル》って強いねぇ。
2回戦目は緑白ビート相手にぼろ負け。この環境ビート強すぎ…
ISDドラフト5・6・7回目 ~青に手を出す~
2011年11月1日 リミテッド意識したわけじゃないけど、3回連続で青がらみのデッキ。
でもやっぱりライブラリーを自ら削る系のカードは毛嫌い傾向あり…
≪5回目≫
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=2zviz
青白。途中でレアランドピック×3をしたので、むちゃくちゃw
ただ、フライヤーにダメージ2倍になる装備品つけるだけで勝てるパターンがあるので、マジックにはなった。2没。
≪6回目≫
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=2zurd
青白デッキ。
《神聖なる報い/Divine Reckoning》×2+《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》。決まれば強いけど、決まらなければ弱い。途中で、報いが2枚あるなら、《もつれ樹/Lumberknot》面白くね?と3パック目で無理に緑に行きかけた心の迷いピックが…。ま、どちらにしろ《神聖なる報い》があんまり強くないね。2没。ちなみに負けた相手にも《瀬戸際からの帰還》が入ってるわ、《瞬唱の魔道士》も入っているわ…レアかぶりすぎ。
≪7回目≫
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=2ztzm
青緑デッキ。
素直に青中心で行けばいいのに、ピックが乱れ過ぎ。緑or白を切るタイミングが遅い。2パック目以降で青のフライヤーが結構取れたので、ワンチャンあるかと思ったけど、キレイな緑白ビートに勝てるはずも無く1没。
しょぼーん…
でもやっぱりライブラリーを自ら削る系のカードは毛嫌い傾向あり…
≪5回目≫
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=2zviz
青白。途中でレアランドピック×3をしたので、むちゃくちゃw
ただ、フライヤーにダメージ2倍になる装備品つけるだけで勝てるパターンがあるので、マジックにはなった。2没。
≪6回目≫
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=2zurd
青白デッキ。
《神聖なる報い/Divine Reckoning》×2+《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》。決まれば強いけど、決まらなければ弱い。途中で、報いが2枚あるなら、《もつれ樹/Lumberknot》面白くね?と3パック目で無理に緑に行きかけた心の迷いピックが…。ま、どちらにしろ《神聖なる報い》があんまり強くないね。2没。ちなみに負けた相手にも《瀬戸際からの帰還》が入ってるわ、《瞬唱の魔道士》も入っているわ…レアかぶりすぎ。
≪7回目≫
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=2ztzm
青緑デッキ。
素直に青中心で行けばいいのに、ピックが乱れ過ぎ。緑or白を切るタイミングが遅い。2パック目以降で青のフライヤーが結構取れたので、ワンチャンあるかと思ったけど、キレイな緑白ビートに勝てるはずも無く1没。
しょぼーん…
ISD祭りシールド4 ~今度こそ3勝したい~
2011年10月30日 リミテッド最後の(多分)祭りシールド。今度こそ3-1以上したいっっっ!
恒例のレアソートから。神話×2キタコレ。
あれ?それにしちゃレアの枚数多くね?
《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》(foil)
《金輪際/Nevermore》
《金輪際/Nevermore》
《アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》(foil)
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
個人的にはfoil嫌いなので、ノーマル引いた方がうれしかったんですが…まぁ、シールドでレアが増えるのはいいことだ。レア見た感じでは青黒でいいんじゃね?と思いつつ、カラーソートしてみると、青も黒も生物少ない。使えない生物入れても2色で11枚…ダメだこりゃ。
―で、出来たデッキがこちら
≪ISD祭りシールド 白黒t赤≫ - 41枚
【土地】17枚
8《平地/Plains》
7《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
1《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
【生物】15枚
2《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1《無私の聖戦士/Selfless Cathar》
1《チフス鼠/Typhoid Rats》
1《物騒な群衆/Unruly Mob》
1《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
1《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1《金切り声のコウモリ/Screeching Bat》
1《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》
2《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry》
1《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
1《絞首台の守部/Gallows Warden》
1《流城の巡回兵/Stromkirk Patrol》
1《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
【スペル】8枚
1《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
2《死の重み/Dead Weight》
1《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
1《叱責/Rebuke》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《大物潰し/Smite the Monstrous》
1《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1《冒涜の行動/Blasphemous Act》
[サイド]
《金輪際/Nevermore》《墓場の浄化/Purify the Grave》《緊急の除霊/Urgent Exorcism》
[他候補]
《スレイベンの純血種/Thraben Purebloods》《歩く死骸/Walking Corpse》《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed》《収穫の火/Harvest Pyre》×2《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork》
いざ、出陣。
■vs青黒(×・○・○)
GAME1
相手最速で《血統の守り手/Bloodline Keeper》。《大物潰し/Smite the Monstrous》を握りしめながら期を待つも、相手の場に登場したのが《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》…とりあえず裏返らないだけましかと《大物潰し》してみると《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》で回収された。ですよね。
GAME2
相手事故気味…が、《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》で粘られそう。手持ちが地上ばっかりだったので豪勢にリリアナで除去。あとは止まった相手をタコ殴り。
GAME3
またも最速で《血統の守り手》を出されるも、今回は返しで《忌まわしきものの処刑者》で除去。んでもって《血の贈与の悪魔》降臨。相手も生物展開して抑えてくるも、最後はドローの数がモノを言って勝利。悪魔強い。
■vs赤黒(×・×)
GAME1
初手は《ヴェールのリリアナ》《血の贈与の悪魔》《堀葬の儀式》《チフス鼠》《平地》《平地》《沼》。パワーカードまとめてきたなぁ…なんて思いながらゲームスタート。
―で、《夜の恐怖/Night Terrors》を2連発食らってgg。
GAME2
打って変わって初手は《スレイベンの歩哨》2枚と土地5枚。で、マリガンクリックミスしてそのままGO。ハハハ、《夜の恐怖》コワクナイゼ。なんとか引いてきた生物達も《霊炎/Geistflame》《夜の犠牲/Victim of Night》できれいに除去され、《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》が《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》でアンブロッカブル…いやぁ、キレイなアグロです。完敗。
■vs青白(○・○)
GAME1
相手マナフラッドっぽい。勝ち。
GAME2
先手の相手。2ターン目に《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》、3ターン目に《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》。こちら返しに《ヴェールのリリアナ》。噛み合ったw
で、こちら5ターン目に《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》。つよっ。
■vs緑白(○・○)
GAME1
相手マリガン後に事故。こちらも土地2枚で止まるも、先に3枚目を引き当て、《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》。手札の生物も3マナ域ばかりで展開できて勝利。
GAME2
相手またもマリガン。ゴチ。
こちらは手札土地ともに白一色。ウイニーで削って、変身した《スレイベンの歩哨/スレイベンの民兵》で勝利。
リリアナのドロー率高すぎ。デッキが強かったのもあるし、相手の事故に助けられたところもあるけど…とりあえず3-1。2試合目の赤黒アグロは、相手のドローがこっちに噛みあい過ぎてたっぽい。他の試合見たらそんなにアグロでもなかった…ま、こんなもんですな。
リセット呪文は強いだろぉと、無理くり《冒涜の行動》だけタッチしてみたけど、結局一回も使わなかったし、《冒涜の行動》を引けばっっ!!って場面も無かった。このデッキには不要だったっぽい。あと、デッキ的に微妙だったのが《流城の巡回兵》と《肉屋の包丁》。これは《神聖を汚す者のうめき》と《とがった三つ叉》の方が良かったのかなぁ??
なにはともあれ8パックげっちゅ。ばじゃーい☆
恒例のレアソートから。神話×2キタコレ。
あれ?それにしちゃレアの枚数多くね?
《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》(foil)
《金輪際/Nevermore》
《金輪際/Nevermore》
《アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》(foil)
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
個人的にはfoil嫌いなので、ノーマル引いた方がうれしかったんですが…まぁ、シールドでレアが増えるのはいいことだ。レア見た感じでは青黒でいいんじゃね?と思いつつ、カラーソートしてみると、青も黒も生物少ない。使えない生物入れても2色で11枚…ダメだこりゃ。
―で、出来たデッキがこちら
≪ISD祭りシールド 白黒t赤≫ - 41枚
【土地】17枚
8《平地/Plains》
7《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
1《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
【生物】15枚
2《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1《無私の聖戦士/Selfless Cathar》
1《チフス鼠/Typhoid Rats》
1《物騒な群衆/Unruly Mob》
1《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
1《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1《金切り声のコウモリ/Screeching Bat》
1《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》
2《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry》
1《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
1《絞首台の守部/Gallows Warden》
1《流城の巡回兵/Stromkirk Patrol》
1《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
【スペル】8枚
1《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
2《死の重み/Dead Weight》
1《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
1《叱責/Rebuke》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《大物潰し/Smite the Monstrous》
1《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1《冒涜の行動/Blasphemous Act》
[サイド]
《金輪際/Nevermore》《墓場の浄化/Purify the Grave》《緊急の除霊/Urgent Exorcism》
[他候補]
《スレイベンの純血種/Thraben Purebloods》《歩く死骸/Walking Corpse》《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed》《収穫の火/Harvest Pyre》×2《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork》
いざ、出陣。
■vs青黒(×・○・○)
GAME1
相手最速で《血統の守り手/Bloodline Keeper》。《大物潰し/Smite the Monstrous》を握りしめながら期を待つも、相手の場に登場したのが《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》…とりあえず裏返らないだけましかと《大物潰し》してみると《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》で回収された。ですよね。
GAME2
相手事故気味…が、《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》で粘られそう。手持ちが地上ばっかりだったので豪勢にリリアナで除去。あとは止まった相手をタコ殴り。
GAME3
またも最速で《血統の守り手》を出されるも、今回は返しで《忌まわしきものの処刑者》で除去。んでもって《血の贈与の悪魔》降臨。相手も生物展開して抑えてくるも、最後はドローの数がモノを言って勝利。悪魔強い。
■vs赤黒(×・×)
GAME1
初手は《ヴェールのリリアナ》《血の贈与の悪魔》《堀葬の儀式》《チフス鼠》《平地》《平地》《沼》。パワーカードまとめてきたなぁ…なんて思いながらゲームスタート。
―で、《夜の恐怖/Night Terrors》を2連発食らってgg。
GAME2
打って変わって初手は《スレイベンの歩哨》2枚と土地5枚。で、マリガンクリックミスしてそのままGO。ハハハ、《夜の恐怖》コワクナイゼ。なんとか引いてきた生物達も《霊炎/Geistflame》《夜の犠牲/Victim of Night》できれいに除去され、《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》が《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》でアンブロッカブル…いやぁ、キレイなアグロです。完敗。
■vs青白(○・○)
GAME1
相手マナフラッドっぽい。勝ち。
GAME2
先手の相手。2ターン目に《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》、3ターン目に《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》。こちら返しに《ヴェールのリリアナ》。噛み合ったw
で、こちら5ターン目に《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》。つよっ。
■vs緑白(○・○)
GAME1
相手マリガン後に事故。こちらも土地2枚で止まるも、先に3枚目を引き当て、《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》。手札の生物も3マナ域ばかりで展開できて勝利。
GAME2
相手またもマリガン。ゴチ。
こちらは手札土地ともに白一色。ウイニーで削って、変身した《スレイベンの歩哨/スレイベンの民兵》で勝利。
リリアナのドロー率高すぎ。デッキが強かったのもあるし、相手の事故に助けられたところもあるけど…とりあえず3-1。2試合目の赤黒アグロは、相手のドローがこっちに噛みあい過ぎてたっぽい。他の試合見たらそんなにアグロでもなかった…ま、こんなもんですな。
リセット呪文は強いだろぉと、無理くり《冒涜の行動》だけタッチしてみたけど、結局一回も使わなかったし、《冒涜の行動》を引けばっっ!!って場面も無かった。このデッキには不要だったっぽい。あと、デッキ的に微妙だったのが《流城の巡回兵》と《肉屋の包丁》。これは《神聖を汚す者のうめき》と《とがった三つ叉》の方が良かったのかなぁ??
なにはともあれ8パックげっちゅ。ばじゃーい☆
ISDドラフト4回目~包丁を使ってみる~
2011年10月28日 リミテッド回数だけじゃさみしいのでサブタイトルをつけてみた。
ドラフトも4回目。そろそろ何かコツでもつかみたいところ。
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=2zelq
初手が《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》か、《硫黄の流弾/Brimstone Volley》、《死の重み/Dead Weight》か…。散々人間デッキにやられてきた恨みが募ったのか知らんけど、勢いで包丁をピック。俺は肉屋になるっ!(違)
まぁ、一応下家が人間に行く要素が無いパックだったってのもあったんだけども。《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》はカードに書いてあることは強そうなんだけれども、環境早そうだし、どうなんだろうか?そもそも、ISDになってから自分のライブラリーを削るカードが多々あるものの、リミテッドだと自分のライブラリーが切れそうで怖くて使えない。もう少し環境に慣れたら、使ってみようかな…
2手目はタッチでも使える除去をピック。3手目4手目は恐る恐る白に手を出してみる。とりあえずここで失敗しても下が白やることは無いから、返しが期待できるし良いか…。ある意味、良い感じ。
―で、期待通り返しのパックで白をかき集め、3パック目でまとめた感じ。青白の人間ビート。欲を言えば爆弾生物が1体くらい欲しかったけど、コモン&アンコ中心では無難な仕上がりではないでしょうか。少し慣れてきたかな…
結果はと言うと、久しぶりの3-0で4パックげっちゅ。やっぱり人間デッキは強かった。タッパー強い。《上座の聖戦士/Elder Cathar》強い。《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》超強い。《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》+包丁はアホ。
リアルのマジックやってないと、タイムラグのせいで慣れるまで養分になるからなぁ…取り返さなきゃ。
ドラフトも4回目。そろそろ何かコツでもつかみたいところ。
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=2zelq
初手が《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》か、《硫黄の流弾/Brimstone Volley》、《死の重み/Dead Weight》か…。散々人間デッキにやられてきた恨みが募ったのか知らんけど、勢いで包丁をピック。俺は肉屋になるっ!(違)
まぁ、一応下家が人間に行く要素が無いパックだったってのもあったんだけども。《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》はカードに書いてあることは強そうなんだけれども、環境早そうだし、どうなんだろうか?そもそも、ISDになってから自分のライブラリーを削るカードが多々あるものの、リミテッドだと自分のライブラリーが切れそうで怖くて使えない。もう少し環境に慣れたら、使ってみようかな…
2手目はタッチでも使える除去をピック。3手目4手目は恐る恐る白に手を出してみる。とりあえずここで失敗しても下が白やることは無いから、返しが期待できるし良いか…。ある意味、良い感じ。
―で、期待通り返しのパックで白をかき集め、3パック目でまとめた感じ。青白の人間ビート。欲を言えば爆弾生物が1体くらい欲しかったけど、コモン&アンコ中心では無難な仕上がりではないでしょうか。少し慣れてきたかな…
結果はと言うと、久しぶりの3-0で4パックげっちゅ。やっぱり人間デッキは強かった。タッパー強い。《上座の聖戦士/Elder Cathar》強い。《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》超強い。《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》+包丁はアホ。
リアルのマジックやってないと、タイムラグのせいで慣れるまで養分になるからなぁ…取り返さなきゃ。